百家樂纜的重要性、百家樂分析、百家樂玩法介紹
百家樂纜
百家樂的玩法中,有一個大眾俗稱的纜,也就是串連著的投注,而纜的玩法諸多種,百家樂纜若新手碰纜技巧不純熟,建議一開始可以小注模擬纜的玩法,畢竟好的纜讓你上天堂,不好的纜也可以讓你連套房都住不起,避免掉不必要的投資風險,才是百家樂玩長遠之計,若方法適用在以本金倍壓去投資即可。
玩纜千萬不可以有的想法,就是想靠纜法去把輸的贏回,百家樂纜通常心態至此,不大可能以投資獲利去取得盈利, 輸會一直想贏回很正常,但平常心看待不被輸贏左右,是必須的起始點。
百家樂纜 常見的纜
傳統多為勝進、負追為主,哪怕纜的玩法再厲害也還是可能會斷纜,好纜未必一定能贏錢,但選對適合的好纜在機會來到時,見機行事判斷何時下手、收手肯定是良好的投資。
百家樂纜 勝進纜
算起來較保守,一注贏了不會倍壓,百家樂纜連贏兩場後才倍增去博取更大勝果,若倍增完輸了就回到開始的一注,接下去再輸就得設停損點,觀察莊閒走勢抓時間進場,勝進纜優點是不會瞬間使人傾家蕩產,風險較小來說獲利也比較低一些,這邊要注意的是直纜倍壓,不大適用於勝進纜,畢竟若一場輸了之後,下一場連輸不止被打回原形還會倒賠,所以直纜別用於勝進纜較佳。
百家樂纜 負追纜
投資風險高,容易大起大落,大可以輸照樣追若均為一注,但通常比較難賺回來,機會成本是比較低的,通常負追纜為一注輸了後倍加注數,再輸就當注再加倍(或風險更高的倍數成長)以此類推,但自己要設置好,多少注為停損點或是玩到賺之後收手時機,所以重要的是負追纜在賺完時不可貪勝,不然往往都會因為負面情緒失去自我控管,那是大家所不想見到的。
百家樂纜 百家樂和局纜法
倘若前十場版路沒開出和時,可以嘗試和局纜法,前”五”期1注,還是尚未開出就2倍注”三”期,再沒開時3倍注”兩”期共17注,當然也是有沒開出的狀況,但這纜來說,那是連十九場沒和的結果,雖然開出和局的機率相對來講較低,畢竟是1賠6的高賠,但此纜玩法抓準時機下手,至少不太容易虧。
纜是死的,而如何活用死的纜才能有效獲利,而獲利後也不能貪心把勝的還回去,往往都是贏過使野心擴大,清楚分明的抓盈利及停損點,對百家樂的纜法投資才能長久。
前言
百家樂是近幾年來非常熱門的博弈遊戲,無論是賭場或網上娛樂場,百家樂有80%的投注都是來自於百家樂,剩下的20%則來自其他博弈遊戲的總和,可見百家樂的熱門程度。
正因為百家樂如此的熱門,許多玩家都會下一番功夫去研究百家樂的必勝打法、百家樂的勝率,又或者是百家樂過往的統計數字等。因此本篇文章也將會提供ㄧ些百家樂的數據,提供玩家們做研究及參考。
百家樂分析-起手牌與天牌
在一副撲克牌中一共會有13種可能出現的點數牌,百家樂A~9與四張0 (10、J、Q、K),因此我們可以推論每一次抽牌時,會有1/13的機率出現A~9點,以及會有4/13的機率出現0。
正因為有13種可能性,莊或閒的起手牌就會有13*13=169種不同的組合,其中包含了25種組合的其中一張牌是0;而其他點數可能出現的起手牌都正好有16種組合,百家樂請見下表:
總點數 組合數量 機率
0 25 14.80%
1 16 9.50%
2 16 9.50%
3 16 9.50%
4 16 9.50%
5 16 9.50%
6 16 9.50%
7 16 9.50%
8 16 9.50%
9 16 9.50%
169 100%
百家樂此外,也要注意以下起手牌出現的機率:
百家樂拿到天牌(8 or 9)且贏的機率 16.25%
拿到天牌(8 or 9)且和局的機率 1.79%
同樣拿到天牌,8輸給9的機率 0.90%
手上無天牌,且輸給天牌的機率 15.35%
百家樂莊閒手上都沒有天牌的機率 65.72%
莊閒無天牌時,四張牌成局
如果莊與閒手上都沒有天牌,但是拿到6點或7點時,也不會再派牌,以下是各情況可能出現的機率:
莊家 閒家 勝者 機率
7 7 和局 0.90%
7 6 莊贏 0.90%
6 7 閒贏 0.90%
6 6 和局 0.90%
由上表中可得知,假設莊閒任一方拿到天牌的機率是34.28%,而一局由四張牌組成的機率為3.59%。所以一局會派到四張牌的總機率為37.87%,派第五張的機率為62.13%。
最佳百家樂投注
通常百家樂的資深玩家都說:押莊比押閒好。或許大家會覺得這是玩久了就能夠看出來的數據,不過仍有ㄧ些數字資料可以讓我們做分析:
莊家 比率 賠率 組成
贏 45.86% 0.95 43.57%
輸 44.62% -1 -44.62%
和局 9.52% 0 0.00%
優勢 -1.06%
閒家 比率 賠率 組成
贏 44.62% 1 44.62%
輸 45.86% -1 -45.86%
和局 9.52% 0 0.00%
優勢 -1.235%
從上表中我們就很明顯得可以看出:百家樂投注押莊比押閒好(請見莊閒優勢)。
但是在百家樂中有個不成文的規定:如果押莊贏就必須要繳5%的佣金。
不過因為百家樂是所有博弈遊戲中優勢最少的投注,再加上娛樂場獎勵項目的積分和貴賓玩家得到的回扣,娛樂場的贏率就變得很小,這也是為什麼大家都那麼喜歡玩百家樂的原因了。
百家樂投注前言
百家樂是撲克牌遊戲的一種,也是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。
百家樂大家想必都不陌生,簡單跟大家說一下百家樂的起源,百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。
百家樂從中古世紀演變至今,百家樂玩法越來越簡單化,不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每間賭場都會看到的遊戲!
百家樂玩法
百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤,一般除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。
百家樂分「莊家」和「閒家」兩種供玩家做下注,賭莊家或閒家的總點數最接近9點則可獲得籌碼。
雙方均會收到至少2張牌,但總數不會超過3張。百家樂以8副牌來玩,第1及第3張牌發給閒家,第2及第4張牌則發給莊家。
百家樂規則
首先,荷官會派出莊家和閒家兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數。
K、Q、J或10點牌都算做0點,A牌算作1點,其餘所有牌均以面值來計算,如果有必要,則按下面列出的特定規則給雙方發第三張牌,總點數最接近9點的一方獲勝。
贏家將贏得與原賭注相等的賭金。
百家樂投注點數計算
牌面 點數
2 至 9 根據其數值顯示的點數
Ace 1
K或Q或J或10 0
*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。
補牌規則
兩張牌合計點數 閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家 莊家補牌備註
0 必須補牌 0 必須補牌
1 必須補牌 1 必須補牌
2 必須補牌 2 必須補牌
3 必須補牌 3 必須補牌 若閒家第三張牌補到8,不須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4 必須補牌 4 必須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5 必須補牌 5 必須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6 不須補牌 6 閒家不補則不須補牌 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7 不須補牌 7 不須補牌
8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏
9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏
※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
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