百家樂算牌法

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1. 百家樂首先必須知道每一手的前四張牌是極為重要的。 

2. 百家樂莊閒首兩張點數與勝率成正比, 例如:閒4,莊6,那麼莊的贏面達到60%以上。

3. 百家樂若是單數列出首兩張的點數將會大於6,而雙數列不會大於6時,則單數列贏面會達到60%以上。 

4. 百家樂在零點出現機會很高時, <6,7,8,9> 就是好牌。

5. 百家樂在零點出現機會很低時, <2,3,4> 就是好牌,僅有9出現機會很大才有用。

百家樂統計

1. 百家樂統計80%資料來預測之後20%結果,雖說需要大量資料和時間,不過精確度十分高。

2. 百家樂統計一段資料來預測近幾場的結果,不需要大量資料和時間,然而穩定性不夠高。

3. 百家樂統計每段數據的變化,預測近幾場之變化。

如何應用於百家樂前四張牌點數統計法? 如果一局六十場,就統計五十場,看看哪些點在不同列中出現率比較少,可用以預測之後十場。

百家樂連贏

定義PP,BB為連;BP,PB為跳二,起手定義:連:跳=1:1。 

下一場牌開出連,在連上加1,跳減1;數字1為最小不再減為0。下一場牌開出跳,在跳上加1,連減1;數字1為最小不再減為0,例如下一鋪P(假設上一場是B,連:跳=2:7)則新的連:跳=1:8 再如下一場P(假設上一鋪是P,  連:跳=2:7)則新的連:跳=3:6。 

規定大小方向連跳增加的一方若是從大變大,則定義為大,例如:連:跳=2:7變化為連:跳=1:8,則定義為跳大(從7變化到8同時7大於2);連跳增加的一方若是從小變大,則定義為小,例如:連:跳=2:7變化為連:跳=3:6,則定義為連小(從2變化到3同時2。 

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