通過我幾個月來對珠路理論的研究,
百家樂看路發現了一個有趣的現象,
每一條大路,
按2珠路排列,有2種不同的路數
按3主路排列,有3種不同的路數
按4珠路排列,有4種不同的路數
按N珠路排列,有N種不同的路數。
什麼意思呢,可能大家一時不清楚,
我舉一個例子,假設B= 1 , P=2,T暫且忽略吧。
假設大路開這樣的路:
12121212121212121212121212121212
百家樂看路 夠極端了吧
按2珠路,就是BPBPBPBPBP…..
如果我們去掉第一口,就會出現完全相反的結果:
21212121212121212121212121212121
變成了PBPBPBPBPB…….
如果我們再去掉一口,又返回第一種情況了。
所以每一條大路,
按2珠路排列,有2種不同的路數。
百家樂看路 再舉一個列子:
大路:122122122122122122。。。
按三珠路排列:
122,122,122,122,122,122。。。
去掉第一口,變成:
221,221,221,221,221,
去掉前2口,變成:
212,212,212,212,212,
去掉3口,又返回122,122,122,了
所以每一條大路,
按3珠路排列,有3種不同的路數。
百家樂看路同理:按N珠路排列,有N種不同的路數。
我提出這個的意義在於:
字串8
1、每靴的第一口為起點來編排二三珠路,與第2口,第3口開始的排列是不同的結果。
2、為三多理論提供了下注的多面性奠定基礎。
3、某一靴牌,按第一口開始的珠路可能是爛路,按第2口,第3口開始的珠路可能是上上路.
百家樂數據從理論上講:在百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。
百家樂數據理论与实际情况是否相一致,应该按实地记录的数据为准。採集的数据越多,反映百家乐的属性就越准确。
下面是對百家樂實地數據的記錄經過:
時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。
地點:亞洲澳門葡京、迴力娛樂場
記錄者:莫知依仁水美
記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。
記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按「不固定」為形式對百家樂一靴牌中莊、閒、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。
百家樂數據記錄情況:
百家樂數據共記得146靴牌,累積符號10,333個。
一、「莊」符號共有4654個,佔莊、閒、和總數45.02%;佔莊、閒總數的49.88%。
二、「閒」符號共有4676個,佔莊、閒、和總數的45.25%。佔莊、閒總數的50.1%。
三、「和」符號共有1,003個,佔莊、閒、和總數的9.7%。
四、莊路的長、短情況:
1個莊出現過:1116次
2個莊出現過:595次
3個莊出現過:295次
4個莊出現過:122次
5個莊出現過:57次
6個莊出現過:38次
7個莊出現過:18次
8個莊出現過:12次
9個莊出現過:5次
10個莊出現過:2次
11個莊出現過:1次
12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。
五、百家樂數據閒路的長、短情況:
1個閒出現過:1147次
2個閒出現過:579次
3個閒出現過:299次
4個閒出現過:128次
5個閒出現過:82次
6個閒出現過:37次
7個閒出現過:18次
8個閒出現過:5次
9個閒出現過:4次
10個閒出現過:6次
11個閒出現過:1次
12個閒出現過:1次
13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。
百家樂數據說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀、全面反映其真實情況。
百家樂數據以上數據說明了什麼?說明了百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。
「五次一小局,二十次一大局」
二星加碼(2-2-3-4-5)
三星加碼(3-3-4-5-6)
四星加碼(4-4-5-6-7)
五星加碼(5-5-7-9-10)
六星加碼(6-6-8-10-12)
七星加碼(7-7-9-12-15)
八星加碼(8-8-10-15-20)
百家樂必勝 任何一小局來到【+4】,就可以開始用「二星級」
把【+4】分成兩等分,第1次投注【2】,第2次也是投注【2】。
任何一小局來到【+6】,就可以開始用「三星級」。
把【+6】分成2等分,第1次投注【3】,第2次也是投注【3】。
■任何一小局來到【+8】,就可以開始用「四星級」。
把【+8】分成兩等分,第1次投注【4】,第2次也是投注【4】。
■任何一小局來到【+10】,就可以開始用「五星級」。
把【+10】分成兩等分,第1次投注【5】,第2次也是投注【5】。
■任何一小局來到【+12】,就可以開始用「六星級」。
把【+12】分成兩等分,第1次投注【6】,第2次也是投注【6】。
■任何一小局來到【+14】,就可以開始用「七星級」。
把【+14】分成兩等分,第1次投注【7】,第2次也是投注【7】。
■任何一小局來到【+16】,就可以開始用「八星級」。
把【+16】分成兩等分,第1次投注【8】,第2次也是投注【8】。
百家樂必勝 以4星加碼為例:
假如一小局結束,你已經贏來(+10),下一小局的5次就可以啟動「四星級加碼」。
把【+8】分成兩等分,第1次投注【4】,第2次也是投注【4】。
注意:接下來會有四種狀況【+4+4】、【+4-4】、【-4+4】、【-4-4】
1. 百家樂必勝碰上「贏-贏」,獲利8(+4+4),第三次拉高為(5),就算是輸掉第三次,還保有+3(8-5)
第四次就把這個(+3)擺上去,再跟它拼一次!贏的話就有(+6),第五次你可以把(+6)擺上去拼一次;輸第四次還能平手,第五次就用(1)跟一次,算是紓解壓力,準備下一個小局再來加碼(把希望寄託在下一個五次)。 本文来自天天大赢家
2. 百家樂必勝碰上「贏-輸-贏」,獲利4(+4-4+4),第四次,就將這個獲利4擺上去拼一次,輸掉的話還能平手,第五次就用(1)跟一次,算是紓解壓力,準備下一個小局在來加碼(把希望寄託在下一個五次);第四次贏的話,獲利就是+8,第五次把(+8)擺上去,能再贏一次就是大豐收,不能贏也是平手。
3. 百家樂必勝碰上「輸-贏-贏」,獲利4(-4+4+4),情況跟「贏-輸-贏」一樣,第四次照樣將獲利4擺上去。情形跟「贏-輸-贏」一樣。
(4-4-5-6-7)是指「加碼成功」時投注額的變化情形,持續往上推。一直贏?你就4-4-5-6-7往上拉高,能連贏五次就有+26的獲利。
如果是(+4+4+5-6=7),第五次可以把(7)擺上去拼一次,贏的話就是(+14),輸了第五次還能保持平手,下一小局再啟動一次「四星級」
如果是(+4+4+5+6-7=+12),這一小局算是有不錯的收穫,下一小局就可以「大開殺戒」,說不定七星、八星都上場了。
1.百家樂必勝 碰上「輸-輸」,損失8(-4-4),那麼後面三次不拼了,通通投注(1),最壞的狀況就是五次都輸掉,那麼就會變成10-4-4-1-1-1=-1
2. 百家樂必勝碰上「輸-贏-輸」,損失4(-4+4-4),後面三次不拼了,通通投注(1),最壞的狀況就是後面兩次都輸掉,那麼就會變成10-4+4-4-1-1=+4
3. 百家樂必勝碰上「贏-輸-輸」,損失4(+4-4-4),後面三次不拼了,通通投注(1),最壞的狀況就是後面三次都輸掉,那麼就會變成10+4-4-4-1-1=+4
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